废话两句先,本来不是很想写这帖子,主要原因是偶的文笔实在太菜,很好的游戏也让我的语言形容的没滋味了;但看到SONNY依旧孜孜不倦的发表帖子,偶还是决定继续街机游戏,如上所说,偶文笔太烂,形容不恰当的地方多多包涵……,话又说回来了,看到想玩的游戏,呵呵还不是马上下了玩,偶的介绍作用不大的~~========================================废话完了,开始:首先,还是将街机分类,大体来分,也就是CAPCOM公司的CPS1,CPS2,主板SNK公司的MVS主板其他用MAME统一————————————————支持CPS1的模拟器:CALLUS,NEBLUA,KAWAKS支持SNK的MVS主板的模拟器 NEORAGEX,NEBLUA,KAWAKS 支持CPS2的模拟器:NEBLUA,KAWAKS,MAME则相对复杂很多,游戏用到的时候,偶会提供下载地址另:个人推荐玩CPS1游戏用CALLUS,SNK游戏用NEORAGEX呵呵个人意见而已————————模拟器下载MAME: http://www.chinaemu.org/emu/html/27/soft_488.htmlKAWAKS: http://www.chinaemu.org/emu/html/33/sort_desc_33_0.htmlNEBLUA: http://www.chinaemu.org/emu/html/32/sort_desc_32_0.htmlNEORAGEX: http://www.chinaemu.org/emu/html/31/sort_desc_31_0.htmlCALLUS: http://www.chinaemu.org/emu/html/26/sort_desc_26_0.htmlCadillacs and Dinosaurs 国内名称很多,比如恐龙岛,龙霸天下,等 是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅…… 由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。
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Captain Commando 名将 儿时的经典啊,抄袭一 下介绍: 公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人].于是出现了叫做Captain Commando的打击犯罪小组. Capcom原创人物登场.世界观设定在某个主题公园里 ,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家.时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏. 另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加, 这个系统被以后很多作品所借鉴. 名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作.
Final Fight 快打旋风,我们这地方还叫“新快三”“红白人”等 :sad:还是抄袭介绍~~: Capcom的招牌作,世界观设定在美国一个堕落的城市 Metro City,由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,这里充斥着暴力和死亡.出场和敌方角色也明显带有60,70 年代的嬉皮士风格.为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长麦克哈格,带着未来女婿Cody和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻,实在是老套的剧情啊. 在系统方面,快打旋风已经具备了所有Capcom横版清关ACT 的基本要素,连击,摔投,耗血绝招,有各种辅助道具,可以三人同时游戏. 值得一提的是这个游戏最初开发的时候是以"街头霸王'89' 的名字出现的,后来这三人都在Capcom以后的游戏中登场. 作为CPS1上早期游戏,快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷,但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的.本游戏亦是清版动作游戏的先驱.
Knights of the Round 圆桌骑士,(偶小时侯一直叫战斧……) 大人气作品,背景取自中世纪的亚瑟王传说,人物设定非常成功 ,给人留下极深刻 的中世纪印象. 系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同, 首 先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去 摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出,可以说圆桌骑 士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在.同样也是新创的升级概念,角色游 戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩 开为几份的设定也独具匠心. 无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一 上面是抄的:sad:,这游戏的格斗理念实在是强,对2D格斗的理解比很多三流的格 斗游戏还 要精深;整个游戏充满了中世纪的欧洲风格,玩起来很是爽啊。 另:偶大学之后才发现的不满,本游戏很符合历史(或者传说?),无论你用谁 通关,最终把圣剑拔起的都是亚瑟王,同样的历史游戏,小日本做的游戏三国, 里面,最常见的,救阿斗的人是关羽……郁闷啊郁闷
Magic Sword - Heroic Fantasy 魔法剑--英雄的幻想(偶实在不知道国内叫什么,直接翻译吧:-p) 呃~这游戏在国内不是很流行吧,其实在那年代这游戏的系统还是比较新颖的 武器能升级,还能带上副手去砍怪,要找到钥匙才能开门……游戏的故事就更老 套了,勇者 恶龙~游戏的缺点也很多,敌人单一,关卡单一,而关卡又很多,很快就厌倦了(毕竟是老游戏吗~可以原谅~)
Pang! 3 我们是叫打气球…… 偶不知道为什么叫PANG!3,看名字应该有一代和二代的,偶根本没听说过 这游戏,名副其实的老,印象中,偶小学时候还不会玩游戏的年纪就见人玩这游戏了,游戏规则很简单,打破所有泡泡就过关,但是到后期很又难度 值得一提的是,游戏的很多背景是世界名画,紧张游戏的同时,抽空欣赏一下名画也是很惬意的事情(不过那年代的技术……画质就差了点)
Street Fighter II 街头霸王2 如此经典的东西,我的语言是远远不够的,多放点图和地址吧介绍就省了…… 经典中的经典
The King of Dragons 龙王战士 游戏颇有龙与地下城的风格,系统有板有眼,升级,魔法,必杀一个都不少,主角的职业也很全面,魔法师、弓箭手、矮人、战士、僧侣,游戏风格也充满了魔幻色彩,飞龙、骑士、城堡、怪物,可惜平衡性实在太差,魔法师太强大,弓箭手次之,其他人就是垃圾,根本不能使用。总体来说很不错的游戏推荐一玩。
惩罚者(我们这里还叫复仇者) 还是动作清版过关(CPS1游戏基本都 是这啊……) 故事依然老套,复仇为主题,正义战胜邪恶……,游戏的动作力度感很强,打起来感觉很爽,中间穿插部分枪战更是让人手忙脚乱,值得一提的是,国内很多盗版,玩家习惯一个秘籍,就是左右晃红衣服拿机枪的人,成功可以不费血过关,根据我的不完全考证,这秘籍拜盗版(好象还仅仅是国内的部分盗版)所赐,模拟器是不能使用这一秘籍的(不过可以投N个币:04:) 下载 日版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64847 美版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64848 世界版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64846
Three Wonders 三个奇迹?(我们就叫三合一) 街机主板上,一个板子又三个游戏的实在不多,我只见过两个(另一 个好象还是盗版商人自己弄的) 三个游戏分别是,一个动作过关,一个飞行射击,一个MM风格很浓的小兔推砖游戏;街机厅里一般都是玩第一个过关版的游戏,游戏的童话风味浓郁,动作流畅,难度中上。手感还不错,推荐一玩 飞行的那游戏就不敢恭维了,还没部分FC游戏好玩 小兔的那个……在模拟器上投99个币然后开始玩吧:04: 下载 美版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64811 世界版http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64810
Dynasty Wars 三国志1 相对与三国2,国内这游戏的知名度应该低很多,偶也没怎么玩,但是本游戏还是比较符合历史的…… 此游戏的最大特点,就是将马战系统发挥的淋漓尽致,比2代的鸡肋马战高了不止一个档次,也算是比较符合历史吧(那年代大将有跑步去杀敌的吗?!) 对三国2不满的,可以玩玩试试 下载 http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64820
顶啊 谢谢
哈哈
怀旧啊 ,
虽然不太玩这些暴力游戏,不过初中的时候确实跟着学长们偷偷溜进游戏房试着玩过一阵,事实上那些神话般的技巧的确刺激人的神经,哈哈~~!!很过瘾,不是么!加精鼓励
谢谢了啊。。。。以后我回继续努力的
原来天天玩.....一放学就冲去机厅里